发布日期:2024-10-23 01:43 点击次数:164
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赤泽阳平介绍,在今年的服贸会中,有多家新进驻北京的日本回转寿司连锁店参与。同时,文化产品对日中交流的促进作用备受期待,日本动漫作品及其周边商品在中国颇受欢迎,由中国企业制作的游戏也在日本掀起热潮。
目录:
1.《三幕式结构》图文讲解。
2.调动读者/人物的情绪化“公式”→《情绪反复拉扯的公式》
3.《三幕式结构,举例讲解》
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《第一次情绪拉扯:危机逐渐上升》 ①开篇:人设代入感公式,讲解;②信息差的公式,讲解;③期待感的公式,讲解。
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《第二次情绪拉扯升级——《加速升级》》①螺旋上升的公式,讲解;②紧张感的公式讲解;③分层次的公式,讲解。
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《第三次情绪拉扯——《情绪进入顶点,随时爆发》。》①莲花地图、角带面、螺旋上升、断崖式悬念的套娃的公式,讲解。
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《第四次情绪拉扯——结束,也是《旧带新的开始》。》①长期期待感的公式,讲解;②过度剧情的公式,讲解;③核心卖点和套娃公式,讲解。
4.节奏:①爽文;②非爽文;【爽文模板】③《8+2模式,讲解》。
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预览《三幕式结构》→多线叙述→多条支线、暗线,围绕一条主线交叉前进。【螺旋上升↑】
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预览—————————————————————————
调动读者的情绪化“公式”。《情绪反复拉扯的公式》
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通用公式:升级打怪——装逼打脸——局中局【环环相扣,循序渐进→螺旋上升↑】
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情绪反复拉扯的公式:打一拳,给多个糖。【小片段,1000字左右→情绪拉扯一次,然后再套公式,再拉扯一次……以此循环套娃。】
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调动读者/人物情绪的公式:满足(读者认同、喜爱)→打击(读者同情)→怀疑(读者共鸣)→心痛(读者共情)。
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人物成长弧线→【欲望:小我【虚构自己,想要成为他人眼中的我→动机】、自我【现实自己,夹在两者之间,痛苦万分↓→态度】、他我【别人自己,自己追求的目标→价值观】。】
【请移步→人设:高阶公式→有仔细讲过,不多哔哔!】
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《三幕式结构,举例讲解》
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应用:
◎主角朝九晚八,累成死狗,工资低还被无情剥削。
(打破平静,读者认同主角、读者脑补自己的遭遇,与主角共鸣、共情。)
人设代入感的公式:认同→共鸣→共情。
①→主角的上司搞公司裁员,第一个就拿主角开刀。
(软柿子,不知道主角是技术大佬【信息差,制造期待感】)
【情绪下滑,被打一拳】
②→父母关心主角,告知主角公司有自己的人脉可以保护他,有保护伞,避免他被裁员。
【情绪上升,给多个糖。】
【1.信息差:主角有人,敌人不知道。】
【2.信息差:敌人暗中调查主角,背后捅刀。】
公式:
读者知——主角知——反派不知【信息差,爽文→期待满足】
读者知——主角不知——反派知【信息差,爽文】
读者不知——主角不知——反派知【解密文→侦探文】
……公式反过来、反过去:读者知道,期待上升→读者一脸懵逼,期待下降,读者开始养书【长期期待感的通病】。】
期待感:读者参与度、投入越多,那么读者的期待值越高;这个时候不让读者满意、结果,就会爆发强烈期待感。【断崖式悬念:关键时刻掐断(即将得到满足),不告诉你结果(读者想要探究到底)。】
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《第一次情绪拉扯——危机逐渐上升》
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①①主角身边的技术骨干被裁掉,上司架空他,逼他走。
【威胁到上司后面的保护伞的后面的高层的统治:搞黑钱——信息差:《建立长期期待感》)
【情绪下滑,被打一拳。】
②②→经过父母介绍,主角见到保护自己的人,他展现自己的实力,得到自己的保护伞的认同;主角把那些有能力的人留下,并与上司打赌——赌注加大(离开公司、退出行业、彻底封杀、死无葬身之地!)
(1.信息差,主角的好同伴、好同事极其牛逼,都怪敌人不会→【用人、识人、辨人】)
(2.信息差,上司有身后的保护伞、高层相助,还有一些顶级行业的牛逼大佬,以及各种资源……)
【加强期待感、加强赌注、危机螺旋上升】
【情绪上升,给多个糖。】
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《第二次情绪拉扯升级——【加速升级】》
——情绪的螺旋上升(加一个危险等级,危机呈上升趋势;加一个高度,赌注越滚越大;上一个层面,无法回头。)
紧张感:时间【倒计时】、空间【密闭环境】、信息差【未知、不确定因素】。
分层次【层层递进式结构】:给出一个或多个线索、人、物体、不在场证明,而后一层层揭露,演变成完整的故事、事件、答案。
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①①①主角带领团队,节节攀升→打破平静,读者认同→上司联合高层,第一次打击主角、联合大佬第二次打击主角、收买主角身边的小弟,给予最后一击。
(上司连续、多方位、一次更比一次强的打击主角团队,让主角团队进入至暗时刻,即将崩溃!)
【再次强化期待感、危机螺旋上升,即将冲顶!】
【情绪下降,跌至低谷】
【被打一拳,又连续被打几拳。】
②②②→整合自己的优势、联合自己的人、策反敌人的人,一步步打掉上司的底牌、优势……→开始怀疑,敌人有保护伞……
【再次、再次加强期待感,进入断崖式悬念【快要解决问题,但读者得不到满足。】→上司即将崩塌!】
【情绪上升,给多个糖。】
【1.信息差:新的长期期待感:主角得到一些高层赏识,可他们准备借刀杀人,干掉自己的竞争队友,往上爬↑】
【1.信息差:旧的长期期待感:高层决定放弃上司,派上司的保护伞暗杀主角,处理上司,避免自己贪赃枉法的事情败露。】
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————————→《长期期待感的布局,讲解》
【莲花地图法:①从一期待感探索、叠加衍生到二期待感;去二期待感探索、叠加,衍生到新的二期待感;②回来后,带着新的二期待感再进行探索、叠加,导致原本的一期待感升级为二期待感……以此循环……原本升级后的二期待感探索、叠加,衍生到三期待感】【花台:一(主线)/花瓣:二(支线)→全部升级↑】
《探索并叠加期待感》:1【主线】+1【支线】=2【新的主线】→2【新的主线,螺旋上升】+2【新的支线,螺旋上升】=4【崭新的主线,螺旋上升】→以此循环,其中主线借助支线升级,期待感↑,反过来,支线借助主线提升一个等级,期待感↑。
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《探索并叠加,之间的连接点》→相关的线索、人、物、不在场证明【可以是,假信息,起到误导作用】。【侦探文】
用在此:主角与上司对抗(1+1),自己团队上升2→主角与上司的保护伞对抗(2+2),主角团队上升4→主角与上司的保护伞的高层对抗(4+4),主角团队上升8……以此不断叠加、螺旋上升,且不可停下【通病:越滚越大,无法停下脚步,且极难做最后的收尾!→莲花套莲花(1+1),探索、叠加再套另一个朵莲花(2)……断崖式收尾:解开最终谜题(1+1),留下其余谜题指向下一朵莲花(2)……完结……】
斗破苍穹技巧:打了小的,来了老的,来了更老的,超级老的……以此循环……升级,且不可倒退。】
螺旋上升:情绪一层层向上旋转上升,且不可以停下,更是不能冲破瓶颈【瓶颈:最大期待感→莲花地图中的花台。】。
角带面法:重要角色、其余角色……先去到新地图探索,然后回来告知主角;又或者主角过去找他们。【新地图→可以是新势力(探索、叠加)、新配角(探索、叠加)……】
总结:探索并叠加期待感,成为更高等级的新期待感,接着以此循环往复……
探索叠加:剧情(莲花地图)、人物(角带面)、设定(螺旋上升:升级↑)、场景(莲花地图;探索并叠加)……
评语:剧情(莲花地图)+人物(角带面)+设定(螺旋上升:升级↑),这三个不同分类,同时用在小说中,分别独立存在,又息息相关且不可分离。【大型游戏:艾尔登法环、荒野大镖客、刺客信条……探索且叠加期待感。】
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《第三次情绪拉扯——情绪进入顶点,《随时爆发》。》
情绪的螺旋上升(一次又一次上升一个等级,叠加一层层赌注,即将冲击瓶颈【干裂瓶颈(断崖式悬念),然后下降】)
断崖式悬念:即将揭晓最大的期待感,但是突然断开,没有一个结果。【后续:反转、套娃……以此循环】【注意:严重影响追读体验,并且读者一定会养书,很少会弃书,一定会忍不住再次回来看完为止……以此循环往复】
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①①①①上司狗急跳墙,联合剩余势力、优势,威胁高层,反扑主角团,主角身边人、亲朋好友、自己,进入生命倒计时!
【情绪下降,被打一拳。】
【1.信息差:主角掌握上司全部罪证,没有高层、保护伞的重要信息,只是开始警觉、怀疑、猜测起来】
【1.信息差:上司掌握主角、主角身边朋友的生死,知道自己、主角高层的一些信息,特别是上司自己知道自己的顶头上司、高层一些不太重要的信息、秘密,但是会让高层头疼!】
①①①①→惊天大反转→主角联合所有人,包括上司以前的朋友、亲人……高层派来的保护伞……,一同打败上司,分割他的所有物。主角第一次与上司的保护伞暗地里交锋。
【情绪上升,给多个糖。】
【1.信息差:上司意外惨死,但是主角在上司死前,得知他潜藏秘密的位置→上司的保护伞不知道。】
【2.信息差:上司的保护伞是双面间谍【上司的高层的敌对势力的人,其实是最后BOS的小弟】,上司的保护伞与安插在上司身边的人接头,得知上司的秘密,却不知道地方。】
探索并叠加→长期期待感的连接点:最后,BOS的小弟之一【套娃→碟中谍】。
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长期期待感,探索并叠加:【发现:上司的高层→发现:最后,BOS小弟的秘密(知道的并不多,引出勾结)→发现:高层与自己背后的高层勾结】→最后,BOS的重要小弟的秘密→揭穿:高层……至暗时刻→对战,最后BOS→结局。
技巧:读者知——主角不知——反派一知半解——作者知【读者期待感↑】
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《第四次情绪拉扯——结束,也是《旧带新的开始》。》
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技巧:长期期待感【大坑套小坑,小坑里面还有更小的坑;揭开大坑的期待,还有更大的坑连在一起。】、莲花地图法、螺旋上升、角带面法(角色去新地图,之后过来旧地图找主角或主角去新地图找他。)……连接小片段、小剧情、卷与卷、整本书期待感。
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【探索并叠加:情绪、设定、剧情、人物成长弧线、大环境【上升一层,不可回去】……
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过度剧情→读者情绪暂缓,同时建立平静【联系上下信息差】,打破平静【寻找下一卷合适的切入点,引出、建立新的期待感【1+1=2】】……开始以上循环。
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……斗小弟(已死)——斗保护伞——斗高层——斗二把手——反转,斗一把手——合,斗自己【问心!】……套路循环……《套娃》
《三幕式结构↑》开篇→进入→第一幕、第二幕、第三幕。
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题材的《核心卖点》:全书中,以爽点作为驱动力的那个“卖点”,且是可以持续循环的。【套娃→螺旋上升↑】
————————————→最正规的期货交易平台
1.《多子多福系统》
全书中,核心卖点:
收后宫,生孩子,提升自己的实力,而后装逼打脸。
注意:这种文要升级系统,提升一个档次。
脑洞文,全书模板框架:金手指驱动↑螺旋上升【写到50万字左右】→剧情驱动【跌宕起伏,一环套一换,同时,立几个读者喜欢的人设】【写到100万字左右】→人设/人设+剧情。【我写的主题讲过:人设……、剧情……,可以去看看。】【200万字……】
1.起因
穿越到异世界,觉醒系统。
仇家来袭
2.目标
依靠系统,娶妻生子,提升自身,而后装逼打脸。
击杀敌人
3.阻碍
敌对家族、敌对势力……
强大的敌人
4.应对计划
依靠金手指带来的效果,反杀敌人。
5.反转、结果
①反转:敌人身怀秘宝
②结果:敌人被主角搞死了。
6.收获、下钩子
①收获:敌人秘宝
②下钩子:秘宝引来杀身之祸。
《以此,借助金手指,进行套路循环》【套娃→脑洞文【不升级,不提升一个档次】,不可轻易更换“套路循环”】
一个套路循环:金手指作为驱动力。
多个套路循环:金手指作为驱动力的同时,进行升级【金手指升级↑上升一个档次】,变换一个旧带新的新套路循环【旧瓶装新酒→原基础上,进行微创新】【可循环的《套娃》】
通用公式:【目标、阻碍、应对、结果、意外、反转、结局→套路循环】【套娃】
2.《凡人修仙传》
全书中,核心卖点:
一介凡人,依靠小绿瓶,在各个强大势力面前,艰难发育,而后反杀敌人,抢夺他们身上的宝物,顺便装逼打脸,升一级。
【同阶无敌,越阶逃跑,有仇来日再报】
1.起因
从敌人或别个地方,得到副本秘境的线索,而后与一行人一起,进入副本秘境。
2.目标
对自己有益的宝物,并且多多益善。
3.阻碍
共同利益,不同观点的敌人。
4.应对计划
1.依靠自身优势,正面进攻、偷袭、设伏……
2.留下后路,打不过就跑。
5.反转、结果
①反转:一同下副本的人,大多全死,唯独自己存活。
②结果:逃之夭夭!
6.收获、下钩子
①收获:死去队友的宝物、死去敌人身上的宝物、自己打造的宝物……
②下钩子:强大的敌人追杀主角、仇家追杀……
【以此,凭借主角自身→一步步成长、升级……进行套路循环→传统玄幻:可以进行多个,不同的套路循环《几个不同的套娃情节,进行颠倒循环》】《套娃》
3.《我的师兄实在是太稳健了》
全书中,核心卖点。
一个苟道仙人,被迫卷入洪荒之中的各种事件,依靠自己或大佬的种种帮衬,隐藏在幕后,入局、布局、破局……解决洪荒十分棘手的问题,然后升级,装逼打脸【暗爽】
【同阶无敌,越阶靠大佬帮衬】
4.《完美世界》动漫版
全剧中,核心卖点。
一个独断万古之人,凭借自身实力,在重重危机中,帮助身边人或自己,一路绝境反杀……踏破九重天。(不服就干!)
【同阶无敌,越阶反杀。】
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节奏:①爽文;②非爽文;③《8+2模式,讲解》
①爽文:固定模板,8千字、1万字左右——精简铺垫(慢↓)→快速打脸(快↑)→得不到满足(长期期待感:短期期待感,探索并叠加→长期期待感【以此循环往复】)→以此循环往复。
莲花地图法:
1+1=2→探索叠加产生期待感+→探索叠加后的新期待感=→探索叠加,并且升级后的崭新期待感。【两个小期待感,探索叠加后,合并成新的期待感→以此反复套娃……】
一个小剧情(8千字、1万字):打破平静,认同主角,产生期待感→共同利益、困境、发酵、信息差、优势、内外部冲突、加大赌注(螺旋上升)……探索叠加,衍生出新的期待感,营造出断崖式悬念,读者迫切想要知道结果→收尾【得不到全部满足↓:螺旋上升↑】、收获【设定:角带面法:对设定进行切割【电商模式:切片:一个主公司→几个小公司→无数小店铺,数之不尽。】再次进行探索叠加,读者得不到满足↓螺旋上升↑】→钩子:读者产于越多,就让他得不到满足↓;
过度剧情【建立平静,打破平静,寻找切入点进入下一个小剧情。【切入点:故事的开头,应当发生在反转的那个时候,并打破原有的平静,且更上一层楼。】】
内外部冲突:共同利益……不同观念……两者相互碰撞、对抗,制造冲突。
内:个人内心/个人团体→小范围
外:敌人内心/敌人团体→大范围
——————爽文模板
第一:通过情节,写主角有优势/很牛逼,或者有潜力发展空间,可以很快提升到很牛逼的境界,获得很牛逼的道具、人脉等等,还有某种实际上的优势。
第二:反派(可以是本尊,也可以是反派势力的成员)出场,明里暗里点出和主角爆发冲突的可能,但要强调其不知道主角牛逼,以此制造信息差(制造爽点的主要来源)
第三:写主角(或主角势力手下等等)逐步和反派(或反派势力的手下)有交集,并出现摩擦,主角不吃亏,但对方已经盯上主角,因为种种信息差,觉得主角可以搞定。
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第一章↑
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第四:反派为了自己的目而逐步行动,同时因为各种原因形成信息差,让配角、围观群众等等不看好主角,拉期待。
第五:冲突事件最终爆发,反派出手,然后被主角爆杀——(这一过程可有数次反转)
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第二章↑
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第六:主角的表现震惊——盟友、亲朋好友、反派后台
第七:获得收获+意外收获→爆发所有收获,有条件就用这些收获快速震惊一波观众,由主角获得等级/阶级提升。
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第三章↑
【精华】小爽点堆积的同时【短期期待感】,铺垫剧情【长期期待感】,然后爆发大爽点【短期期待爆发,满足读者↑,长期期待感揭示一点点,读者不满足↓】;再接铺垫的剧情【长期期待感】,引出下一卷【套路循环】
图解↓
→1.开篇大量伏笔、悬念;2.每个故事结束,都有新的伏笔、悬念【莲花地图:探索并叠加。】
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预览————————爽文模板↑
————————三翻四震↓
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预览图片
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预览————————三翻四震↑
————————三阵营写法↓
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预览三阵营:《三国演义》魏国、蜀国、吴国。
多阵营:《秦国一统六国》:秦国→楚国、齐国、燕国、赵国、魏国、韩国。
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②非爽文→一般是传统文,铺垫居多↓,后面越叠越高,螺旋上升↑,直到爆发↑【海贼王:大量铺垫↓,进行螺旋上升↑→最后引爆小期待感,带出隐藏在深出的长期期待感,螺旋上升↑→进入下一个国家。】
没有固定面板,只有模糊的界限。
一个小剧情:1万、2万、3万……【一而再,再而三,三而衰……最后读者开始养书、跳章节……】
《 节奏的 公式:8+2模式》→八个紧张章节过后【螺旋上升↑】,来两个日常剧情【读者停下来,休息一下↓】,主要是立人设、补充世界观……(1.6万字+4千字)——以此循环。
建立平静→打破平静,认同主角→大量、大量铺垫↓螺旋上升↑,探索叠加→快速推进剧情,引爆小期待感……
过度剧情:【建立平静,打破平静,寻找切入点进入下一个小剧情。【切入点:故事的开头,应当发生在反转的那个时候,并打破原有的平静,且更上一层楼。】】【大量铺垫、铺垫、再铺垫→进入切入点……】
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【龙的天空】人设:高阶公式讲解:
https://www.lkong.com/thread/3613807
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